Richard, um adulto jogador amador, pergunta:
Oi. Eu sou um defensor central e fui enviado para o final de um jogo esta manhã para negar uma oportunidade clara de marcar gol. Neste caso, houve uma cobertura defender que o árbitro acordado, mas ele disse que se eu não tivesse estragado o atacante, seria teria sido um 2 em 1, i.e. o homem que eu sujas, bem como a pessoa a cobertura defender foi a marcação sobre o revestimento defender. No entanto, havia obviamente o goleiro também e tudo isso aconteceu a cerca de 35 jardas do gol. Eu nunca vi antes uma instância de alguém que está sendo enviado para esta ofensa quando há um defensor de cobertura com o qual o árbitro concordou e dada a distância do gol Eu Não tenho certeza de que isso constitui uma oportunidade de pontuação de golo óbvio. O árbitro tinha o direito de me mandar embora?
Resposta
Sem tentar nit-picking, a resposta técnica é, sim, o árbitro estava dentro de seus direitos, mas não necessariamente de acordo com a forma como a Lei é implementada.
o protocolo padrão para negar uma “oportunidade óbvia de pontuação de gol” (também conhecido como “OGSO”) depende de que tipo de falta foi. Se fosse uma ofensa de manuseio, o único critério é a decisão do árbitro sobre se, se não fosse o manuseio, a bola teria ido para a rede ou estaria muito perto disso.
Para todas as outras faltas, o árbitro deve equilibrar as seguintes quatro fatores sobre OGSO:
- O número de defensores entre a falta e o gol da equipe adversária, que são capazes de defender (i.e., não inclui um defensor incapacitado e no chão ou um defensor longe o suficiente para a direita ou para a esquerda, que teria capacidade para participar em qualquer defesa com base em quão perto da meta ocorreu a infração) e a defender que a cometeu não está incluído na contagem. Este critério é inflexível-é aplicado se o número for 1 e não se aplicar se o número for 2 ou mais. Em suma, se existem dois ou mais defensores que cumprem este requisito, não pode ser um OGSO, não importa o status dos outros três elementos.
os outros três elementos são flexíveis e devem ser pesados juntamente com o elemento acima.
- a distância da localização da falta e da meta – este é um critério e torna-se cada vez mais importante à medida que a distância é mais Curta. Por exemplo, uma falta dentro de 18 jardas classificaria este fator ao nível mais alto, enquanto uma distância de Meio campo enfraqueceria seriamente a probabilidade de que fosse um OGSO. Cada distância entre os dois está entre o nível mais alto e o mais baixo. 35 jardas seria um fator moderadamente importante.
- a Direção Geral do jogo no momento da falta. Essa direção deve ser em direção ao objetivo. Se não claramente em direção ao objetivo, uma decisão OGSO é menos suportável. Note, no entanto, que o jogador contra quem a falta foi cometida pode, naquele preciso momento, estar temporariamente não se movendo diretamente para o gol se ele ou ela está tentando evitar ou fugir do defensor. A questão é se a direção do jogo, em geral, foi para a meta. Se assim foi, este factor está claramente presente.
- finalmente, a distância do local da falta para a bola no momento da falta. O fator está presente se a bola está com “distância de jogo” – o que significa que o jogador faltoso teria sido capaz de continuar mantendo a posse da bola se a falta não tivesse acontecido. Um exemplo é se o jogador com a bola tinha jogado a bola várias jardas ou mais à frente pouco antes da falta ocorrer. Se a bola for considerada dentro da distância de jogo, este fator está presente.Não é necessário que cada um destes quatro factores esteja igualmente presente. O número de defensores tem que ser 1 ou nenhum, a direção do jogo tem que ser geralmente em direção ao gol, a bola não pode estar claramente além da distância de jogo. Distância para o objetivo é, como observado, o mais dependente do julgamento – o melhor que pode ser dito é que “muito longe” diminui OGSO quando perto (certamente dentro de 18-20 jardas) torna o fator definitivamente presente.A pergunta que fez é fácil, a resposta não é. Depende de agregar o valor nonnumérico de quatro fatores e, em seguida, tomar uma decisão com base na sensação do jogo. Em seu cenário, o mais fraco (pode-se dizer, possivelmente totalmente ausente) é o que listamos primeiro.